石頭—剪子—布是孩童常玩的,殊不知大人們也在玩著“成人版”的這種游戲。據(jù)物理學(xué)家組織網(wǎng)2月19日?qǐng)?bào)道,美國(guó)印第安納州立大學(xué)認(rèn)知科學(xué)家提出了一種新的群體動(dòng)態(tài)學(xué)理論,認(rèn)為石頭—剪子—布原理也適用于時(shí)尚風(fēng)格的循環(huán)變化、金融市場(chǎng)的波動(dòng)、電子商務(wù)網(wǎng)上的價(jià)格競(jìng)拍、政治競(jìng)選的策略選擇等多個(gè)領(lǐng)域。相關(guān)論文在線發(fā)表于2月18日的《公共科學(xué)圖書館—綜合》上。
研究人員分析說(shuō),在這些領(lǐng)域,每個(gè)人的決定都取決于他們認(rèn)為其他人會(huì)做出什么決定,就像猜謎游戲“你猜我猜你猜我在想什么”。印第安納州立大學(xué)文理學(xué)院心理與腦科學(xué)系研究生塞思·弗雷說(shuō):“人們?cè)谕孢@種游戲時(shí),彼此間會(huì)產(chǎn)生微妙的相互影響,隨著游戲時(shí)間延長(zhǎng),他們會(huì)采取相似的推理方式。這一過(guò)程在本質(zhì)上也類似于一大群鳥(niǎo)在飛行時(shí)群體的轉(zhuǎn)向。”
“預(yù)期可能是其原動(dòng)力。”弗雷解釋說(shuō),“它使某個(gè)形勢(shì)在其周期中保持一時(shí)之盛,也可能引發(fā)金融市場(chǎng)的劇烈震蕩,在電子商務(wù)網(wǎng)上競(jìng)拍大戰(zhàn)中,每個(gè)人都被卷入這一漩渦:如某個(gè)競(jìng)價(jià)者看到其他人為出了高價(jià)而后悔,他也會(huì)為自己的進(jìn)一步抬價(jià)而后悔,這樣整個(gè)群體的價(jià)格將逐漸匯聚一點(diǎn),也決定了以后的價(jià)格趨勢(shì)。比如要買一個(gè)嶄新的星球大戰(zhàn)飯盒,競(jìng)價(jià)過(guò)程不受其真實(shí)價(jià)值控制,而是由人們推測(cè)他人想法的整體動(dòng)態(tài)趨勢(shì)所決定的。”
研究小組希望把這種真實(shí)世界里的情況精簡(jiǎn)為“實(shí)驗(yàn)室中的理論”:當(dāng)每個(gè)人都在推測(cè)其他人會(huì)做什么決定時(shí),整個(gè)群體會(huì)呈現(xiàn)怎樣的狀態(tài)。為此他們?cè)O(shè)計(jì)了一種“石頭—剪子—布”游戲,稱之為“模游戲”,請(qǐng)123個(gè)心理系學(xué)生來(lái)做實(shí)驗(yàn),將他們按不同方式分組。要求每個(gè)小組從1到24這些數(shù)字中任選一個(gè),如果他們選的數(shù)字比其他組所選的數(shù)字大,他們將得到一筆錢。游戲規(guī)定1大于24,以此形成一個(gè)循環(huán)。
“在核心水平,人們的猜測(cè)有匯聚趨勢(shì),而目前的主流模型都沒(méi)有顯示這一點(diǎn)。”該校心理與腦科學(xué)系教授羅伯特·高德斯通說(shuō),比如納什均衡預(yù)測(cè),到zui后的每個(gè)回合里,每個(gè)人會(huì)隨機(jī)地采取任何策略,且概率相等。“我們卻發(fā)現(xiàn)這種有規(guī)則的行為并非隨機(jī)。即使每個(gè)人都力圖把其他人淘汰出局,zui后他們也會(huì)趨于一致。”
按照實(shí)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)學(xué)家的預(yù)測(cè),有經(jīng)驗(yàn)的人會(huì)逐漸增加考慮步驟,想得越來(lái)越長(zhǎng)遠(yuǎn)。研究人員發(fā)現(xiàn),這一預(yù)測(cè)只是部分正確。實(shí)驗(yàn)中表現(xiàn)的小組并非是提前設(shè)想了zui多步驟的,而是提前設(shè)想大約兩步的小組。隨著游戲時(shí)間延長(zhǎng),循環(huán)周期也會(huì)加快。但這種加速比經(jīng)濟(jì)學(xué)家認(rèn)為的要小得多:在模游戲進(jìn)行了200回合之后,考慮步驟只增加了半步,從兩步提高到2.5步。而游戲的趨同性會(huì)將“想得更遠(yuǎn)”的利益帶給每個(gè)人。
研究人員得出的結(jié)論是,無(wú)論在良好的社會(huì)秩序中,還是在群體性恐慌事件里,社會(huì)理論家總是把群體行為作為一種無(wú)意識(shí)的結(jié)果,而石頭—剪子—布游戲顯示,社會(huì)互動(dòng)的微妙變化中也蘊(yùn)含了復(fù)雜的推理。